FAQ

FAQ

입학자격 및 선발조건

  • 1입학에 나이, 학력제한이 있나요? 

나이 및 학력제한은 없습니다.
평균적인 연령은 20대 중후반이며 20~35  연령까지 분포되어 있습니다. 

  • 1학교에 다니고 있는 재학생입니다. 학생도 입학이 가능한가요? 

정규반은 월요일부터 금요일까지 종일 수업이 진행되므로 학교수업과 병행하는 것이 불가능합니다.  단, 오후 시간 또는 정규수업 시간에 병행 하지 않는다면 가능합니다.

  • 1프로그램에 대해서 전혀 몰라도 입학이 가능한가요? 

네, 상관없습니다.   그러나 기본지식이 전혀 없이 지원하는 경우에는 입학 후에 남들 보다 더 많은 노력이 필요합니다. 보통 지원자들은 C언어 또는 c++을 공부들 하고 들어 오고 있습니다.

  • 1선발은 어떤 방식으로 이루어지나요?

1차로 원서접수(서류전형), 2차로 면접을 통해 선발합니다.

  • 1선발의 기준은 무엇입니까? 

서류전형(입학원서) 및 면접이 있습니다.
학원 교육의 이해와 의욕과 열정이 있으시면 가능합니다..
C언어의 기초와 프로그램의 기본지식을 준비를 하시면 여유롭고 원할하게 수업진행이 될 수 있습니다.
※ 위의 내용은 통상적인 것이며 모집 기수에 따라 달라 질 수 있습니다.

  • 1학기 중에도 입학이 가능한가요? 

학기제로 운영되므로 1년에 분기별 2회 모집을 합니다.
학기 중간에 입학을 하면 전체 진도에 차질이 생기므로 원칙적으로 입학을 허용하지 않습니다. 입학 후 약 30일 이내에는 수강에 지장이 없다고 판단되는 사람은 경우에 따라 입학을 허용할 수 있습니다. 미리 상담을 하시기 바랍니다. 

일반

  • 1KGCA게임아카데미를 직접 방문해도 될까요? 

방문하시기 전에 원하는 날짜와 시간을 메일이나 전화로 연락해 주십시오. 방문하시면 친절히 안내해드리겠습니다. 

  • 1게임은 어떻게 개발하는지 과정이 궁금합니다. 

게임이 개발되는 과정은 게시판을 통해 설명을 드리기가 불가능하지만 부족하나마 간략하게 설명을 드리겠습니다. 

* 기획파트 
1. 기초기획단계 
(1) 아이디어 발상 
(2) 장르선택 및 스토리 설정 
(3) 하드웨어 선정 
(4) 사용자 대상 설정 
(5) 시장분석 
(6) 사례조사 
(7) 제작인력 및 비용 산출 
위의 순서는 다소 바뀔 수도 있습니다. 
기초기획단계가 끝나면 게임개발에 착수 할지를 결정합니다. 

2. 세부기획단계 
(1) 자료수집 
(2) 캐릭터 설정 
(3) 아이템 등 기타 설정 
(4) 게임 시스템 디자인 
(5) 세계관, 맵 및 스테이지 설정 
(6) 스토리 및 대사 작성 
(7) 콘티제작 
(8) 화면구성 및 인터페이스 디자인 
(9) 음악 및 효과음 설정 
(10) 업무분담 및 개발계획서 작성 
위의 내용 역시 사정에 따라 순서가 바뀔 수 있습니다. 

* 프로그래밍 파트 
1. 게임 툴 및 플로그인, 유틸리티 제작
2. 게임 엔진 제작 및 상용엔진 숙달. 
3. 게임 제작 

* 그래픽 파트 
1. 캐릭터 ,아이템, 배경 디자인 (원화) 
2. 캐릭터, 아이템, 배경 제작 (컴퓨터 작업) 
3. 화면 디자인, 메뉴 등 인터페이스 디자인 
4. 동영상 제작 

세부적인 사항을 올리지 못한 점 양해하시기 바랍니다. 

  • 1'포트폴리오'란 무엇인가요? 

'포트폴리오'는 자신의 실력을 타인에게 증명할 수 있는 결과물이라고 보시면 됩니다. 프로그래머일 경우 게임, 제작Tool, 실행 가능한 샘플 등이며 2D 및 3D 작업결과물, 게임에서의 캐릭터 및 맵 등을 말합니다. 취업을 하기 위해서 면접을 하면 거의 모든 회사가 포트폴리오를 요구하게 됩니다. 말로 설명하는 것 보다는 자신의 실력을 직접 보여주는 것이 가장 설득력 있는 방법입니다. 

  • 1회원가입은 어떻게 하나요? 

본원 홈페이지는 회원제로 운영 되고 있습니다. 재학생과 졸업생이 회원에 해당합니다. 회원가입은 신입생이되면 자동으로 가입되며, 계정과 비번은 입학원서 작성시에 기재하도록 되어 있습니다. 

수업관련

  • 1수업시간은 어떻게 되나요? 

<정규반>
10:00~13:00시 까지는 학습진도 위주로 수업을 합니다. 
14:00~17:00 까지는 강사의 재량에 따라 수업을 진행하게 됩니다. 
진도가 늦어질 경우 보충수업으로 진도를 계속 나갈 수 도 있고 오전에 학습을 이해하지 못하는 학생이 있을 경우 개별지도를 할 수 도 있습니다. 오후 5시 까지는 의무적으로 남아서 학업을 하셔야 하며 이후로 저녁 10시까지는 학생 판단에 따라 자율적으로 공부하실 수 있습니다.

  • 1교육과정 안내에 있는 많은 과목을 1년 안에 다 배울 수 있나요? 

과목마다 처음부터 끝까지 수업하기에는 1년은 너무 짧은 시간입니다. 따라서, 실제 게임 개발에 필요한 중요한 부분 위주로 강의하게 되고, 상대적으로 덜 중요한 부분은 간단히 설명하고 넘어가는 방식으로 강의를 진행합니다.
특정 과목만을 수업하는 일반 단과반 형식의 학원과는 성격과 목적이 다르기 때문입니다. 

프로그램밍 관련

  • 1입학하기 전에 미리 프로그램에 대해 공부하고 싶습니다. 여러 가지 C언어 중에서 어느 것을 선택해야 할지 모르겠습니다. 또 책은 어떤 것이 좋을까요? 

시중에 판매되고 있는 C언어 책중에 최신 것으로 보시면 됩니다.

  • 1프로그래밍을 하려면 어느 정도 수학실력이 있어야 한다고 들었습니다. 저는 수학을 잘 못하는데 프로그램을 배울 수 있을까요? 프로그램에서 함수라는 것은 무엇인가요? 

프로그래밍 언어에 있어서 함수라고 하는 것은 특정 역할을 하는 프로그램의 집합체를 뜻합니다. 수학에서 말하는 함수와는 전혀 다릅니다.
  프로그래밍 언어를 배우는데 있어서 수학은 관련이 없으며, 나중에 직접 프로그래밍을 할 때 수학이 필요할 경우가 많이 있습니다.
  일반적으로 게임을 만드는 데는 그다지 높은 수준의 수학을 필요로 하지는 않지만 시간이 지날수록 수학관련 사항들이 많이 필요로 하게 됩니다.
  그러나 게임을 제작하는 기초수학 지식만으로도 충분히 게임을 제작 할 수 있으며 시간을 두고 차근차근 부족한 것들을 보충해 나간다는 의지와 열정이 있다면 충분히 게임을 제작 할 수 있습니다.
  처음부터 게임제작을 위해서 수학을 공부하는 분들도 있지만 게임제작을 시작하면서 필요한 수학을 공부하는 분들이 더 많고 있고 충분히 가능합니다.
  참고적으로 3D게임프로그래밍에 필요한 수학들은 중/고등학교 때에 배우는 삼각함수/ 평면도형/ 벡터/행렬 등이 있으며 대학교 수학으로는 선형대수 및 컴퓨터그래픽스와 이미지프로세싱이 있습니다. 

  • 1전공이 프로그래밍과 그래픽디자인만 있고 기획은 공통과정인데 기획자가 희망인 사람은 어떻게 해야 하나요? 

본원의 신입생 모집과정은 `프로그래밍`과 `그래픽디자인` 두 가지 전공으로 나누어집니다.
  게임기획과정을 따로 선발하지는 않으므로 기획자가 되기를 희망하는 사람도 두 가지 전공과정 중 하나를 선택하셔야 합니다. `프로그래머`나 `그래픽디자이너`도 기획을 이해하고 있어야 하기 때문에, 기획수업은 주 1회 전공에 구분 없이 공통교육을 실시하고 있습니다.
  공통교육이라고 해서 기본적인 내용만 배우는 것은 아니며 전문적인 내용까지 다룹니다. 게임개발사의 기획실무자들이 강의를 진행하므로, 장르별 기획방법과 실무에서 발생하는 문제를 비롯한 전문적인 내용까지 배우게 됩니다.
 1학기 후반에 기획지망자는 개별지도를 받으며, 졸업프로젝트용 개발기획서를 작성합니다. 기획서를 작성하는 과정에서 컨셉의 적절성, 작성요령, 문제점 검토 등을 종합적으로 배우게 됩니다.
 2학기에는 졸업프로젝트를 통해 프로그래머, 그래픽디자이너와 팀을 이루어 실무와 같은 방식으로 게임을 개발합니다. 기획에서 가장 중요한 경험은 게임제작 시 기획자로 직접 참여하여 개임을 개발 해보는 것입니다. 이론공부도 중요하지만 직접적인 제작경험은 그보다 훨씬 더 중요합니다. 졸업프로젝트를 수행하면서 게임개발의 전반적인 프로세스를 이해하게 되고 개발에서 실제 겪게 되는 문제점을 경험하게 됩니다. 

취업,수업료,장학금 관련

  • 1업계와 연계가 잘 되는지 그리고 취업은 잘 되는지 알고 싶습니다. 

졸업생들의 평균 취업률은 70% 이상 입니다. 졸업 후 수료생 전원의 취업을 보장 할 수는 없으나 열심히 노력하고 일정수준 이상의 실력을 갖춘 학생은 본인이 희망하면 거의 취업이 되었다고 보시면 됩니다. 본원은 한국게임개발사협회의 회원사들이 인력확충을 목적으로 설립되었으므로 회원사들이 교육생들에 대해 많은 관심을 가지고 있습니다. 강의시간에 개발사 대표나 실무진을 직접 만날 수 있는 기회가 많기 때문에 유리한 조건을 갖추었다고 생각합니다. 

  • 1수업료는 얼마인가요? 

<정규반>
1학기(6개월) 320만원, 2학기(6개월) 290~320만원 입니다.
1학기 중 매월 성적 및 출석을 집계하여 무단결석 1회 이하이면 2학기 등록금에서 5만원씩 감면합니다.

  • 1수업료는 분할 납부할 수 있나요? 

등록금을 분납하려면 신용카드 할부를 이용하셔야 합니다. 모든 종류의 신용카드로 납부 가능합니다.

  • 1수업료를 신용카드로 납부할 수 있나요? 

모든 종류의 카드납부가 가능합니다. 그러나 무이자 할부는 안되며, 일반 할부를 원할 시에 카드 할부로 카드사에 분할 납부 하시면 됩니다. 

  • 1등록금 할인이나, 장학금 제도는 없나요? 

본원은 학생의 성실성을 가장 중요하게 생각합니다. 성실성이 곧 실력입니다.
-출석 장학금 : 1학기 매월 단위 출석우수자는 2학기 수업료에서 5만원을 할인 받아, 최대 25만원까지 할인 받습니다.
-성적 장학금 : 각 과정별 1학기 성적우수자를 선별하여 강의 협력사로부터 2학기 장학금을 지원 받고 취업의 혜택도 드립니다.
-근로 장학금 : 각 과정별 1인씩 2학기 매달 일정액을 지원합니다.
-공모전 장학금 : 본원은 6개월마다 자체 공모전을 실시하고 있습니다. 매 2학기에 제작되는 졸업 작품을 대상으로, 팀 단위의 출석율과 작품의 완성도를 평가하여 상금을 수여합니다.

  • 1등록금 현금영수증은 발급되나요? 

물론 발급 됩니다.(개강 후 일괄처리 합니다)
현금 납부한 금액에 대해서 현금영수증 발급이 됩니다.
예를 들어 신용카드와 현금으로 절반씩 등록금을 냈을 경우 절반의 금액이 현금 영수증 대상입니다.